【Final Fantasy】無限回憶的Final Fantasy VII
September 09, 2016
Final Fantasy VII
擁有動容的回憶的那個年代
遊戲開場起始點在魔晃都市-米德加,也就是神羅公司的大本營,這座工業城市被八個魔晃爐區分為八區,每一區都被稱做為X號街
這也是本人印象最深的地方
舉例來說反神羅組織的「雪崩」其秘密基地就在七號街,也就是Tifa開的第七天堂酒吧,另像Aeris出現的教堂在五號街......等
以下用「@x@」這個符號,來代替我個人的第一人稱詞 ,因為用什麼筆者、本人、個人都有點太嚴肅了...另外也不是很喜歡文章裡面出現很多「我」,等到想到一個合適的第一人稱詞再替換掉
Final Fantasy VII 主軸之一「生命之泉」日文是ライフストリーム
直接翻應該是生命的河流,舊翻譯是翻魔晃能源
但@x@認為泉、源都沒辦法形容那種流動的感覺,所以也不知道怎麼翻才好,生命之河/生命之流又怪怪的
總之這個字等@x@想到好的同義詞再換掉吧
神羅公司為了得到生命之泉加工後的產物「魔晃」用來提供電力,因而不斷的在星球各地建造魔晃爐挖掘與抽取(就類似挖掘石油一般)
生物的實體、智慧與精神於死後轉化成精神能源回歸給星球,而精神能源會不斷地融合與分離,於星球中形成一股流動-生命之泉
這股星球流動的血液-精神能源會幻化成新生命來到星球,而生命消逝後則會再次回到星球,就這樣反覆循環著
因神羅公司不斷不斷地抽取生命之泉製造魔晃,使得大地漸漸枯竭,星球已經沒有淨化空氣的能力
(這告訴我們與星球共存是很重要的!)
Final Fantasy VII 魔晃都市-米德加
Final Fantasy VII在遊戲過程中不是像舊有RPG那樣,單純採扮演角色、解謎、戰鬥與培養角色能力等
特別的要素像是「金碟遊樂場」的陸型鳥( チョコボ/ Chocobo)比賽,以及魔石/魔晶石系統
陸行鳥比賽對於@x@來說算是頗困難的,猜運很差就算了,自己下去競賽也頗慘的...(故
而魔石系統中包含瞭解每種魔石屬性、加成配對關係,與收集各種召喚獸的魔石
(魔石是由生命之泉凝聚濃縮而成的結晶體,裝備可以使用一些魔法、輔助、技能、強化等力量)
正也是這個部分@x@遲遲沒有玩舊版遊戲(完全沒勇氣,因為不想玩得很糟),等到中文版出來才開心的放膽玩,只能說能看得懂真好!
透過裝備各種不同的武器,所開啟的石槽數量與石槽的連通性也會不同,像@x@很愛用全體性魔石,所以一定要有連通槽!
其實Final Fantasy系列有幾代都有一些讓人沉迷到忘記
有一款額外的小遊戲真的超好玩,這個就等有介紹到那代再來說說
Final Fantasy VII 米德加-火車隧道內
再來本人覺得Final Fantasy迷人的地方,在於每個角色都有屬於自己的性格或是背景故事等
這些要素使得角色不再只是「角色」,而是以一位「人物」的身分存在於遊戲當中
(角色與人物的這項資訊是看到探討《日式RPG的未來》一系列文章中,《在"角色"與"玩家"之間》這篇文章所提及的)
玩家藉著瞭解角色設定、時空背景等,就像是前情提要一般做預習,亦或者是在遊戲進行當中一同對角色更加的熟悉與瞭解
更能投入遊戲當中,與遊戲中的人物、事件、物品還有環境背景產生「共感」(畢竟遊戲不會從角色一出生開始玩到角色老死)
@x@認為玩家與遊戲能產生「共感」,跟@x@大學時代研究的虛擬實境專題中提到的,虛擬實境三要素(3I)很像
其中包含「想像力 Imagination」、「互動性 Interaction」與「融入性 Immersion」
關於這方面就點到為止,留給各位去查查資料,不然又會變成@x@的碎碎唸文章
因此像是即將要發行的Final Fantasy XV,@x@就覺得角色的「前情提要」做得很好
不僅讓玩家期待感更高,也更能沉浸地進入劇情
Final Fantasy VII 過場CG動畫
從Final Fantasy VII開始,SQUARE在過場CG動畫下功夫,從一開始的主線劇情拓展到現在許多遊戲支線也納入製作CG動畫的範圍中
因此在那個年代Final Fantasy VII的CG動畫質感是非常的精美(雖然對於現在的技術來說不算什麼,但別忘了那是2D剛銜接3D的年代)
一邊愉快的玩遊戲,一邊期待會有什麼高優質CG動畫劇情產生
因此不少人會在有預感要進劇情前先趕快另存個檔,或是有存檔點就趕快先存個檔,所以記憶卡裡滿滿的都是存檔
此外也相信進CG動畫前應該是大部分玩家的休息時間,take break、上個廁所、倒杯水、伸展一下,等準備好了之後再前進
雖然現在開始趨向於無過場動畫,應該說是將遊戲行動與劇情動畫結合,可以在劇情過程中轉換視角或是稍微走動
不過@x@還是喜歡可以好好專心地看段畫面優美的劇情,順便休息一下(休息好重要),這也是@x@喜歡JRPG的原因之一
專心的享受劇情,才能更沉浸於遊戲當中,能對遊戲更有feedback
產生這個看法是因為最近玩了款遊戲,有CG過場動畫,但大部分的是採上述所說的遊戲行動與劇情動畫結合
因此在劇情開始時非常的不專心,一直在遊戲裡走來走去(例如站離不喜歡的角色遠一點...),或是一直轉動視角(或是做些怪動作與表情...)
相信在現實生活中,如果有人跟自己說話,自己應該也不會這麼不禮貌的動來動去吧!所以還是專心點好
有興趣的人可以看看這篇文章有簡單的介紹《遊戲變電影,過場動畫大革命:過場動畫有5種,影片帶來的遊戲革新》
Final Fantasy VII - Advent Children 降臨神子
終於到了尾聲~呼
之後除了慢慢的一代一代的介紹以外,因為@x@對Final Fantasy系列中人名的取名含意很有興趣,故會在之後針對各代再發彙整的結果
此外似乎該開始寫些有關XV的事情了,希望是能同步進行阿~
最後的最後
請大家跟我一起倒數Final Fantasy XV到來的日子,這篇發文當天是2016/09/09,距離2016/11/29發售日還剩下【80天囉!】
讓我們一起期待FFXV發售的到來~
本篇
(為什麼是暫時呢,因為...
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如果有什麼想一起討論的,或是有錯誤需要更正的內容,歡迎指教~
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