【Final Fantasy】無限回憶的Final Fantasy VII

September 09, 2016

Final Fantasy VII
擁有動容的回憶的那個年代

遊戲開場起始點在魔晃都市-米德加,也就是神羅公司的大本營,這座工業城市被八個魔晃爐區分為八區,每一區都被稱做為X號街
這也是本人印象最深的地方(因為每次重玩都是這阿)
舉例來說反神羅組織的「雪崩」其秘密基地就在七號街,也就是Tifa開的第七天堂酒吧,另像Aeris出現的教堂在五號街......等

以下用「@x@」這個符號,來代替我個人的第一人稱詞 ,因為用什麼筆者、本人、個人都有點太嚴肅了...另外也不是很喜歡文章裡面出現很多「我」,等到想到一個合適的第一人稱詞再替換掉

Final Fantasy VII 主軸之一「生命之泉」日ライフストリーム
直接翻應該是生命的河流,舊翻譯是翻魔晃能源
@x@認為泉、源都沒辦法形容那種流動的感覺,所以也不知道怎麼翻才好,生命之河/生命之流又怪怪的
總之這個字等@x@想到好的同義詞再換掉吧

神羅公司為了得到生命之泉加工後的產物「魔晃」用來提供電力,因而不斷的在星球各地建造魔晃爐挖掘與抽取(就類似挖掘石油一般)
生物的實體、智慧與精神於死後轉化成精神能源回歸給星球,而精神能源會不斷地融合與分離,於星球中形成一股流動-生命之泉
這股星球流動的血液-精神能源會幻化成新生命來到星球,而生命消逝後則會再次回到星球,就這樣反覆循環著

因神羅公司不斷不斷地抽取生命之泉製造魔晃,使得大地漸漸枯竭,星球已經沒有淨化空氣的能力
(這告訴我們與星球共存是很重要的!)

Final Fantasy VII 魔晃都市-米德加

Final Fantasy VII在遊戲過程中不是像舊有RPG那樣,單純採扮演角色、解謎、戰鬥與培養角色能力等
特別的要素像是「金碟遊樂場」的陸型鳥( チョコボ/ Chocobo)比賽,以及魔石/魔晶石系統
陸行鳥比賽對於@x@來說算是頗困難的,猜運很差就算了,自己下去競賽也頗慘的...(故完全情願提太多)

而魔石系統中包含瞭解每種魔石屬性、加成配對關係,與收集各種召喚獸的魔石
(魔石是由生命之泉凝聚濃縮而成的結晶體,裝備可以使用一些魔法、輔助、技能、強化等力量)
正也是這個部分@x@遲遲沒有玩舊版遊戲(完全沒勇氣,因為不想玩得很糟),等到中文版出來才開心的放膽玩,只能說能看得懂真好!
透過裝備各種不同的武器,所開啟的石槽數量與石槽的連通性也會不同,像@x@很愛用全體性魔石,所以一定要有連通槽!

其實Final Fantasy系列有幾代都有一些讓人沉迷到忘記困難到無法執行主線劇情額外遊戲設計
有一款額外的小遊戲真的超好玩,這個就等有介紹到那代再來說說

Final Fantasy VII 米德加-火車隧道內

再來本人覺得Final Fantasy迷人的地方,在於每個角色都有屬於自己的性格或是背景故事等
這些要素使得角色不再只是「角色」,而是以一位「人物」的身分存在於遊戲當中
(角色與人物的這項資訊是看到探討《日式RPG的未來》一系列文章中,《在"角色"與"玩家"之間》這篇文章所提及的)
玩家藉著瞭解角色設定、時空背景等,就像是前情提要一般做預習,亦或者是在遊戲進行當中一同對角色更加的熟悉與瞭解
更能投入遊戲當中,與遊戲中的人物、事件、物品還有環境背景產生「共感」(畢竟遊戲不會從角色一出生開始玩到角色老死)

@x@認為玩家與遊戲能產生「共感」,跟@x@大學時代研究的虛擬實境專題中提到的,虛擬實境三要素(3I)很像
其中包含「想像力 Imagination」、「互動性 Interaction」與「融入性 Immersion」
關於這方面就點到為止,留給各位去查查資料,不然又會變成@x@的碎碎唸文章

因此像是即將要發行的Final Fantasy XV,@x@就覺得角色的「前情提要」做得很好
不僅讓玩家期待感更高,也更能沉浸地進入劇情(這篇是FF7所以點到為止!)

Final Fantasy VII 過場CG動畫

從Final Fantasy VII開始,SQUARE在過場CG動畫下功夫,從一開始的主線劇情拓展到現在許多遊戲支線也納入製作CG動畫的範圍中
因此在那個年代Final Fantasy VII的CG動畫質感是非常的精美(雖然對於現在的技術來說不算什麼,但別忘了那是2D剛銜接3D的年代)

一邊愉快的玩遊戲,一邊期待會有什麼高優質CG動畫劇情產生
因此不少人會在有預感要進劇情前先趕快另存個檔,或是有存檔點就趕快先存個檔,所以記憶卡裡滿滿的都是存檔
此外也相信進CG動畫前應該是大部分玩家的休息時間,take break、上個廁所、倒杯水、伸展一下,等準備好了之後再前進

雖然現在開始趨向於無過場動畫,應該說是將遊戲行動與劇情動畫結合,可以在劇情過程中轉換視角或是稍微走動
不過@x@還是喜歡可以好好專心地看段畫面優美的劇情,順便休息一下(休息好重要),這也是@x@喜歡JRPG的原因之一
專心的享受劇情,才能更沉浸於遊戲當中,能對遊戲更有feedback

產生這個看法是因為最近玩了款遊戲,有CG過場動畫,但大部分的是採上述所說的遊戲行動與劇情動畫結合
因此在劇情開始時非常的不專心,一直在遊戲裡走來走去(例如站離不喜歡的角色遠一點...),或是一直轉動視角(或是做些怪動作與表情...)
相信在現實生活中,如果有人跟自己說話,自己應該也不會這麼不禮貌的動來動去吧!所以還是專心點好

有興趣的人可以看看這篇文章有簡單的介紹《遊戲變電影,過場動畫大革命:過場動畫有5種,影片帶來的遊戲革新

Final Fantasy VII - Advent Children 降臨神子

終於到了尾聲~呼
之後除了慢慢的一代一代的介紹以外,因為@x@對Final Fantasy系列中人名的取名含意很有興趣,故會在之後針對各代再發彙整的結果
此外似乎該開始寫些有關XV的事情了,希望是能同步進行阿~

最後的最後
請大家跟我一起倒數Final Fantasy XV到來的日子,這篇發文當天是2016/09/09,距離2016/11/29發售日還剩下【80天囉!】
讓我們一起期待FFXV發售的到來~

本篇暫時下台一鞠躬~
(為什麼是暫時呢,因為...突然想到忘記寫很重要的音樂/配樂的部分了...喔不...會再花時間讓它自成一篇補上!!)

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如果有什麼想一起討論的,或是有錯誤需要更正的內容,歡迎指教~

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